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Les fléchettes, par Orma Logbook

Vos fléchettes.

Votre moyenne aux trois fléchettes et aux neuf premières, vos 180 et votre meilleur finish, l’acier et l’électronique chacun à part, votre place au bar et le tour atteint à chaque open. Dans un carnet qui accueille aussi vos autres sports.

Disponible sur Google Play Bientôt sur l’App Store
Le tableau de bord des fléchettes : la saison 2026-2027 à 45 % de victoires (5 victoires, 6 défaites sur 11 parties) et sa forme récente, sur le fond d’une cible, puis le classement FFD à 9 en septembre 2026, 61 au meilleur en juin 2026, avec sa courbe
Les statistiques

Plus de 2 800 façons de lire vos fléchettes

35 analyses toutes prêtes, et l’analyse libre : 73 indicateurs à croiser avec 39 critères, en répartition ou en évolution, avec les filtres que vous voulez.

  • 35analyses toutes prêtes
  • 73indicateurs
  • 39critères
  • 2 847croisements possibles
  • La moyenne de vos moyennes aux trois fléchettes, mois par mois
  • La moyenne de vos moyennes à l’acier et en électronique
  • La moyenne de vos neuf premières fléchettes, saison après saison
  • Vos 180, saison après saison
  • Votre meilleur finish, saison après saison
  • Votre meilleure manche, le moins de fléchettes possible, saison après saison
  • Votre % de victoires contre chaque club
  • Votre % de victoires selon le classement de l’adversaire
  • Votre % de victoires selon le tour : poule, huitième, quart, demie ou finale
  • Votre % de victoires au 501, au cricket et aux autres jeux
  • Votre % de victoires au club, au bar, chez vous ou en ligne
  • Votre % de victoires selon que vous avez gagné la bulle ou non
  • Vos marques par volée au cricket, en moyenne, saison après saison
  • Votre place moyenne selon le nombre de joueurs autour de la cible
  • Le score moyen de chacun de vos exercices d’entraînement
  • Votre % de victoires avec chaque partenaire en double
  • Votre % de victoires à domicile et à l’extérieur
  • La moyenne au 501 : 56,6 en moyenne aux trois fléchettes et 83,5 pour la meilleure partie, sur 94 parties à l’acier ou sans pointe notée
  • La moyenne des neuf premières fléchettes au 501 : 57,5 en moyenne et 101,7 pour la meilleure partie, sur 94 parties
  • Les 180 et le meilleur finish : 6 fois 180 sur 101 parties notées, et un finish à 150
  • Analyse libre : la moyenne aux trois fléchettes selon la pointe, 56,6 à l’acier sur 94 parties et 62,1 en électronique sur 7 parties
  • Le pourcentage aux doubles : 25 %, soit 37 doubles réussis sur 151 fléchettes lancées aux doubles, sur 18 parties
  • Au cricket : 4,5 triples par partie en moyenne et 12,4 fléchettes sans marque, sur 11 parties
  • Le bilan par jeu : le 501 à 53 % (88 victoires, 79 défaites), le cricket à 41 %, puis halve-it, baseball, killer et tour de l’horloge
  • Les exercices d’entraînement : 110 exercices en 24 parties, le score de chacun de 403,5 points au count-up à 41,8 au baseball, avec Bob’s 27 à 270,7, halve-it à 145,2 et shanghai à 130,0
  • Les parties à plusieurs : 37 % de premières places, 70 % des adversaires devancés, et la place moyenne à 3, 4 et 5 joueurs (1,7, 1,9 et 1,6)
  • Le bilan par tour : la poule à 50 % (20 victoires, 20 défaites), le quart de finale à 50 %, la demi-finale à 60 %, le huitième et la finale sans victoire
  • Le bilan par type de tournoi : championnat par équipes 48 %, open 56 %, tournoi de bar 67 %, Masters 38 %, coupe 12 %
  • Le face-à-face : le bilan contre les six adversaires les plus affrontés, de 89 % de victoires contre Paul Siméon à 43 % contre Jordan Perrot, avec 39 autres adversaires dans le détail
  • Analyse libre : le pourcentage de victoires contre chaque club, 52 % contre Villeurbanne, 40 % contre Vénissieux, 69 % contre Annecy
  • Le temps de jeu : 88 h 55 en tout, 23 min en moyenne et 55 min pour la plus longue partie, avec la courbe semaine après semaine

Touchez une barre, un secteur ou un point : les parties qui le font s’ouvrent. Et chaque chiffre dit sur combien de parties il porte.

La saisie d’une partie : les adversaires à toucher, le résultat, le format en manches gagnantes, le score 3-0, puis le jeu, le 501, et le 180 salué dès qu’il est noté
La saisie

Le résultat d’abord, le détail si vous voulez

L’adversaire, le résultat, le format et le score en manches : c’est tout ce qu’il faut. Vous touchez ensuite le jeu, 501, cricket, killer… ; un 180 est salué dès qu’il est noté. Tournoi, caractère, lieu, pointe et cadre attendent sous « Plus de détails ».

  • « Ajouter un joueur » jusqu’à huit camps, chacun avec sa place.
  • La pointe, la fin de manche et le cadre : bar, club, domicile, salle de compétition ou en ligne.
  • À l’entraînement, les exercices un à un, chacun avec son score.
  • « Partie suivante » ou « Revanche » reprend les joueurs, le jeu et le format.
La liste des parties de fléchettes, rangées par soirée : le bilan de la soirée, puis chaque partie avec son jeu, sa moyenne, son 180 ou sa place à quatre joueurs au cricket, et le tour atteint au tournoi
Les parties

Vos parties, soirée par soirée

La liste range les parties d’un même soir sous une « Soirée », avec son bilan et son écart ; « Par tournoi » les regroupe par open ou par championnat. Chaque ligne montre le jeu, la moyenne, les 180 ou les marques par volée.

  • Gagné ou perdu, et le score en manches ; la place de chacun à plusieurs.
  • Le tour atteint à chaque tournoi : poule, quart, demi-finale.
  • Les 180 salués d’un badge, le jeu en étiquette.
Les classements

Le classement, à sa date

Votre classement national FFD, votre rating de cible électronique, celui de vos adversaires : chacun se note à sa date, et votre bilan se lit selon le classement de celui d’en face.

Le matériel

Vos fléchettes, si vous les notez

Tungstène, laiton, maillechort ou fléchettes du bar, avec leur poids en grammes : le nombre de parties et la moyenne de chaque jeu se lisent à part.

Fiche technique

Tout ce que les fléchettes apporte au carnet

Noter

  • Une date suffit, le résultat quand il y en a un : aucun champ obligatoire
  • Simple, double et équipe
  • 15 formats : une manche ; 2 manches gagnantes (au meilleur des 3) ; 3 manches gagnantes (au meilleur des 5) ; 4 manches gagnantes (au meilleur des 7)…
  • Issues : abandon, forfait et disqualification
  • Jeu (19), pointe, fléchettes (4), poids des fléchettes, fin de manche (3), départ sur un double, cadre (5), bulle gagnée (a commencé) et moyenne de l’adversaire
  • « Partie suivante » enchaîne la suivante avec les mêmes réglages

Épreuves

  • Open, coupe, championnat individuel, championnat par équipes (interclubs), masters, inter-comités, tournoi de bar et ligue en ligne
  • Tours : poule, tour préliminaire, 64e de finale, 32e de finale, seizième de finale, huitième de finale, quart de finale…
  • Catégorie, joueurs ou équipes engagés et catégorie de tournoi FFD

Classements

  • 17 systèmes : FFD, SDA, SDR, NDFC, NIDO, ADO, ADA, DDV, ÖDV, ФДР…
  • DARTSLIVE : 1 (C) à 18 (SA), 18 échelons
  • Classements datés, meilleur classement et sa date, courbe

Exercices

  • 5 valeurs de « exercice » fournies, liste ouverte
  • La dernière fois, et le record battu, au moment de la saisie
  • Exercice et score de l’exercice

Adversaires et partenaires

  • Fiche de chaque adversaire et partenaire : main, club, classements et notes
  • Face-à-face, préparation d’une rencontre, bilan par partenaire
  • Plusieurs joueurs suivis ; une rencontre entre deux d’entre eux se saisit une fois

Records et repères

  • Records annoncés au moment où ils tombent : meilleur finish, meilleure manche et score de l’exercice
  • Paliers salués : finish à trois chiffres ; finish de 170 ; 180 et neuf fléchettes

Statistiques

  • Bilan, forme, séries, évolution par saison ; l’analyse libre sur n’importe quel champ
  • Par jeu
  • Par partenaire
  • Face-à-face
  • Moyenne au 501
  • Moyenne des neuf premières fléchettes
  • Moyenne au 501, électronique
  • Marques par volée au cricket
  • Triples et fléchettes sans marque au cricket
  • 180 et meilleur finish
  • Meilleure manche
  • Fléchettes par manche
  • Pourcentage aux doubles
  • Bulle gagnée
  • Selon le cadre
  • Par jeu de fléchettes
  • Parties à plusieurs
  • Places obtenues
  • Exercices
  • Par soirée
  • Chaque chiffre dit sur combien de parties il porte

Et dans tout le carnet : objectifs et compagnon, groupes d’amis privés, corps, finances, archive en un fichier, tableur CSV, carnet imprimé en PDF. Ni compte, ni publicité, ni mesure d’audience.

Les autres disciplines du carnet

Les fléchettes, et tout ce que vous faites à côté

Vous jouez aussi à la pétanque, au mölkky, au bowling ? Chaque discipline a son espace dans le même carnet, avec ses propres mots.

Gratuit, avec Premium

Saisie et données gratuites, sans limite. Les statistiques gratuites portent sur vos 20 dernières parties ; Premium ouvre tout l’historique.

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