Votre kendo.
Vos ippons marqués et reçus, vos touches au men, au kote, au dō ou au tsuki, vos keiko semaine après semaine, vos passages de grade et votre place à chaque championnat. Dans un carnet qui accueille aussi vos autres sports.
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Men, kote, dō, tsuki
Chaque ippon, par sa touche
Vous cochez les touches que vous avez marquées et, à part, celles que vous avez reçues. Le score se compte en ippons, avec le nul possible.
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- Au temps
- Encho
- Décision des juges (hantei)
- Hansoku (exclusion)
4 façons de finir un combat
Au temps, encho, hantei ou hansoku : vous cochez comment le combat s’est fini, à côté du score. Le carnet compte ensuite vos victoires pour chaque fin.
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- Sanbon-shobu (2 ippons, 5 min)
- Ippon-shobu (1 ippon)
- Benjamins (2 ippons, 2 min 30)
- Minimes (2 ippons, 3 min)
- Cadets (2 ippons, 4 min)
- Kata (jugé, sans score)
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8 formats, du sanbon-shobu au kata jugé
Deux ippons en cinq minutes, ou un seul à l’ippon-shobu ; les catégories de jeunes ont leur durée, de 2 à 4 minutes. Le kata jugé se note sans score, et le jigeiko libre a son format.
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- Tachi no kata (sept formes) · 7
- Kodachi no kata (trois formes) · 3
10 formes de kata, une à une
Le tachi no kata et le kodachi no kata se nomment forme par forme, au passage de grade, en séance ou en compétition. La liste reste ouverte.
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- 3 kyu
- 2 kyu
- 1 kyu
- 1 dan
- 2 dan
- 3 dan
- 4 dan
Votre grade, du 6e kyu au 8e dan
14 échelons, chacun avec sa date : la fiche du grade dit dès quand le dan suivant peut se présenter. Et 13 autres classements, celui de la fédération japonaise, ceux de fédérations d’autres pays et les titres honorifiques.
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- Senpo (1er)
- Jiho (2e)
- Chuken (3e)
- Fukusho (4e)
- Taisho (5e)
- Daihyosha (départage)
6 postes, du senpo au daihyosha
Dans un championnat par équipes de clubs, vous notez le poste que vous tenez à chaque combat, et le daihyosha pour le départage. Les journées se saisissent une à une, à domicile ou à l’extérieur.
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Jitsugi · kata · écrit
Le passage de grade, épreuve par épreuve
Le grade présenté, les épreuves passées et le résultat, reçu ou ajourné : chaque passage a sa ligne. Un passage reçu propose de verser le grade à votre historique.
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- Kihon (mouvements de base)
- Suburi (coups à vide)
- Ashi-sabaki (jeu de jambes)
- Kirikaeshi
- Uchikomi-geiko
- Waza-geiko (travail de techniques)
- Kakari-geiko (attaque à sens unique)
- Ji-geiko (combat libre)
- Shiai-geiko (assaut de type compétition)
- Kata (Nihon kendo kata)
10 thèmes de keiko
Kihon, suburi, kirikaeshi, kakari-geiko, ji-geiko : vous cochez le travail du jour, et le nombre de jigeiko s’ajoute. La liste reste ouverte.
Plus de 1 600 façons de lire votre kendo
26 analyses toutes prêtes, et l’analyse libre : 44 indicateurs à croiser avec 38 critères, en répartition ou en évolution, avec les filtres que vous voulez.
- 26analyses toutes prêtes
- 44indicateurs
- 38critères
- 1 672croisements possibles
- Le nombre de combats où vous avez marqué au men, au kote, au dō ou au tsuki
- Le nombre de combats où vous avez été touché au men, au kote, au dō ou au tsuki
- Votre taux de victoire selon la fin du combat : au temps, encho, hantei, hansoku
- Le total de vos ippons marqués, saison après saison
- Votre écart moyen d’ippons par combat, saison après saison
- Votre taux de victoire selon le grade de l’adversaire
- Vos victoires contre mieux gradé, saison après saison
- Votre taux de victoire dans chaque catégorie : seniors, honneurs, excellences
- Votre taux de victoire à chaque poste de l’équipe
- Votre taux de victoire contre chacun de vos adversaires
- Votre taux de victoire en poule, puis à chaque tour du tableau
- Votre meilleure place en compétition, saison après saison
- Vos jigeiko, semaine après semaine
- Le nombre de keiko pour chaque thème : kihon, suburi, kirikaeshi, kakari-geiko…
- Le temps passé à chaque grade, du kyu au dan
- Le nombre de passages de grade reçus et ajournés
Touchez une barre, un secteur ou un point : les combats qui le font s’ouvrent. Et chaque chiffre dit sur combien de combats il porte.
Un combat par équipes, de la journée au poste tenu
Le caractère choisi en tête d’écran règle les champs qui suivent ; ici, un combat de championnat par équipes de clubs, saisi en quelques touches.
Chuken (3e)- La phase : la poule, un tour du tableau, ou la journée numérotée du championnat, avec son compteur.
- La forme de pratique, shiai ou kata, et la fin du combat : au temps, encho, hantei ou hansoku.
- Les touches marquées d’un geste : men, kote, dō ou tsuki.
- Le poste tenu dans l’équipe, du senpo au taisho, et le daihyosha pour le départage.
Du keiko au tournoi, jusqu’à la journée par équipes
Chaque ligne dit le résultat et, en résumé, la forme, la fin du combat et les touches ; pour un keiko, le travail du jour, le nombre de jigeiko et l’enseignant.
- Chaque combat porte son tour : la poule du tournoi, le tableau, ou la journée numérotée d’un championnat par équipes.
- Le nul se compte à part dans le bilan, comme la victoire et la défaite.
- Les passages de grade, reçus ou ajournés, avec le grade présenté.
- Un keiko sans résultat reste hors du bilan des combats, même avec un partenaire nommé.
Une date et une durée, et c’est tout
Un keiko vaut avec sa date et sa durée ; le travail du jour, le nombre de jigeiko et l’enseignant viennent quand vous en avez envie.
La catégorie et la place, posées une fois
La catégorie, des poussins aux excellences, féminines comprises, se prend d’office avec l’épreuve et propose la durée du combat. Les combattants engagés et votre place finale se notent une seule fois pour la compétition, quel que soit le nombre de combats.
Tout ce que le kendo apporte au carnet
Noter
- Une date suffit, le résultat quand il y en a un : aucun champ obligatoire
- 8 formats : sanbon-shobu (2 ippons, 5 min) ; ippon-shobu (1 ippon) ; poussins, samouraïs (2 ippons, 2 min) ; benjamins (2 ippons, 2 min 30)…
- Issues : abandon, forfait et disqualification
- Keiko, passage de grade, amical et officiel
- Forme de pratique, travail du jour (10), jigeiko, kata (10), grade présenté, résultat du passage, épreuves présentées (3), méthode (5), touches marquées (4), touches reçues, catégorie (11), combattants engagés (noté sur le combat)…
- « Combat suivant » enchaîne la suivante avec les mêmes réglages
Épreuves
- Tournoi, championnat individuel, championnat par équipes, série amicale et stage
- Tours : poule, seizième de finale, huitième de finale, quart de finale, demi-finale, finale et journée
- Combattants engagés et place finale
Classements
- 14 systèmes : Grade, AJKF, BKA, DKenB, CKF, AUSKF, CBK, ABKF, SKI, NKR…
- Grade : 6 kyu à 8 dan, 14 échelons
- Classements datés, meilleur classement et sa date, courbe
Adversaires et partenaires
- Fiche de chaque adversaire et partenaire : main, club, classements et notes
- Face-à-face, préparation d’une rencontre, bilan par partenaire
- Plusieurs joueurs suivis ; une rencontre entre deux d’entre eux se saisit une fois
Montre et fichiers
- Séances de votre montre rangées depuis Santé Connect
Statistiques
- Bilan, forme, séries, évolution par saison ; l’analyse libre sur n’importe quel champ
- Shiai ou kata
- Par méthode
- Touches marquées
- Touches reçues
- Ippons marqués et reçus
- Thèmes travaillés
- Jigeiko par semaine
- Passages de grade
- Heures par grade
- Par catégorie
- Par poste en équipe
- Poule ou tableau
- Places finales
- Places par saison
- Entraînement ou compétition
- Chaque chiffre dit sur combien de combats il porte
Et dans tout le carnet : objectifs et compagnon, groupes d’amis privés, corps, finances, archive en un fichier, tableur CSV, carnet imprimé en PDF. Ni compte, ni publicité, ni mesure d’audience.
Le kendo, et tout ce que vous faites à côté
Vous pratiquez aussi l’escrime, l’aïkido ou le judo, vous courez ou vous faites de la musculation en semaine ? Chaque discipline a son espace dans le même carnet, avec ses propres mots.
Gratuit, avec Premium
Saisie et données gratuites, sans limite. Les statistiques gratuites portent sur vos 20 dernières combats ; Premium ouvre tout l’historique.
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